Valve’s Steam Year in Review показва компютърни игри във възход - и VR също
Игрите имаха банерна година през 2020 г. и компютърът не беше изключение

Valve прави своята част, за да илюстрира растежа на игрите през миналата годинасвоята Steam 2020 година в прегледдоклад. Той включва някои доста впечатляващи цифри, като факта, че PC геймърите са увеличили времето си за игра с над 50 процента миналата година и товавсеки месец, 2,6 милиона души купиха игра за Steam за първи път.
приложение за реално усещане за времето
2020 г. беше тежка година и много от нас използваха игрите като начин да избягат от ужаса на всичко, което се случва в света - цел, подпомогната от факта, четолкова много добри игрибяха освободени миналата година.Повече от половината американци са играли видео игри през 2020 г., и докато номерата на Steam представляват само компютъра (и не брои игри катоFortniteкоито се появяват в конкурентни магазини за компютри), все още говори за факта, че компютърните игри не просто оцеляват, но и процъфтяват.

В допълнение към допълнителното време, прекарано в игра и новодошлите в платформата, данните на Steam също показват, че броят на продадените игри е нараснал с 21,4%, а платформата е играла до 24,8 милиона души наведнъж, поставяйки нов рекорд за едновременно играчиза втори път през тази година.
бумеранг карикатури мрежа
2020 г. беше и годината, която Valve имаПолуживот: Аликсизлезе, което се надявахме, че най-накрая може да бъде убийствено приложение за VR, игра, която най-накрая ще примами хората да дадат на VR възможност. Номерата на Steam потвърждават ли това? Е, VR със сигурност се разрасна, като 1,7 милиона души за първи път използват VR интерфейса на Steam, вероятно поради новите слушалки, които излизат на възторжени отзиви,като Oculus Quest 2. Valve също съобщава, че е имало 71 процента увеличение на продажбите на VR, сАликссамостоятелно съставляващи 39 процента от тях. Хората играеха повече и във VR, като времето за игра се увеличи с 30 процента.

Говорейки за компютърни игри, които се играят извън традиционната мишка и клавиатура, свързани към модел машина на Windows, Valve отбелязва също 66,6% увеличение в сесиите на игри, които се играят с контролер. Steam също така отбелязва работата си по въвеждането на игри в Linux със своето време за изпълнение на Proton и извикваСмърттаиКиберпънк 2077като игри, които са налични в операционната система скоро след пускането им под Windows.