Nier: Replicant излиза в идеалното време
Втори шанс за Nier: предшественикът на Automata

Nier: Автоматине се очакваше да бъде хит. Това беше продължение на RPG, която може да бъде описана като култова класика и историята, която обхваща времето, изискваше много от играчите. И все пак тъмното, трогателно и весело писане на режисьора Йоко Таро блестеше, докато разработчиците в PlatinumGames гарантираха, че действието се чувства страхотно. В крайна сметка той продаде повече от 5 милиона копия, беше пренесен в нови платформи и наскоро бе представен на съвсем нова аудитория чрез Xbox Game Pass. Това сега е идеалното време да се разровим в предшественика си - който случайно получава ремастер по-късно този месец.
ПървиятОтричамстартира в Япония през 2010 г. и всъщност беше разделена на две версии: основната игра на PS3, нареченаРепликант, иформаза Xbox 360, с участието на по-стара водеща роля, която Square Enix се надяваше да привлече по-добре западната публика. Играта беше похвалена заради загадъчната си история и креативното изграждане на света, но също така получи много оплаквания относно датирани графики и тромави контроли. Резултатът беше, че никога не успя да привлече голяма публика. И там е новата версия - официално озаглавенаNier Replicant ver.1.22474487139… -влиза.
vr очила

Някак искам да продължа да се провалям. - Nier: Автоматирежисьор Йоко Таро
Репликантизглежда прави версията за PS3 канонична история и е съсредоточена върху брат, който трябва да прекоси постапокалиптичен пейзаж в търсене на лек за мистериозна болест, която бавно убива сестра му. (Това също се случва хиляди години преди товаАвтоматично, така че докато има връзки, историите стоят доста добре сами.)
Не пуснах нито една от оригиналните версии, така че не мога да говоря директно за направените промени. Но след като изиграх първите 12 часа, това ми дава същите вибрации катоАвтоматично. Първо, това е невероятно странно. Вие сте придружени от вълшебна книга за говорене, която изстрелва копия, направени от кръвта на враговете ви, и играта непрекъснато се променя по неочаквани начини; понякога подземието включва борба с гигантски чудовища; друг път е текстово приключение, пълно с гатанки. Таро същообичада счупи четвъртата стена иРепликантправи това по безброй начини, от оплаквания за странични квестове до последователност, при която героите разговарят директно с разказвач. Това е видео игра, която не се представя за нещо друго.
Има и тъга, която ще бъде позната на феноветеАвтоматично. Това е история за смъртта и загубата, в крайна сметка, прекъсната от невероятен резултат от композитора Кейчи Окабе. Приглушената цветова палитра и светът, пълен с красиви, рушащи се древни руини само добавят към това усещане. Има и богатство на това, което в началото изглежда доста типична фантастична обстановка. Някои от любимите ми моменти досега включваха посещение на пустинен град, където маскираните му жители живеят по строг списък с буквално хиляди правила и научаване как да общуват с тях, или посещение на библиотека и чуване на хората да се чудят колко древни цивилизации са писали нещата надолу.
цена на google стъкло

Освен това се чувства страхотно. катоАвтоматично, действието е относително просто, но бързо и удовлетворяващо. Можете да извлечете невероятни ходове само като смачкате бутона за атака и се търкаляте, докато вашият спътник на книга се справя с далечни атаки, почти като безпилотен самолет. Това е вид игра, в която никога не избягвам битки, защото те са толкова забавни.
Но това не означава, че е точно такаАвтоматично. Докато тонът и геймплеят са познати, това е леко тромаво. Sidequests са пълни с интересни истории, но тези, които съм играл досега, са доста скучни куестове. Тичането около събирането на опашки от гущер не е подходящо време, независимо колко красива е обстановката. По същия начин, макар да обичам, че играта опитва нови неща, тя не винаги работи; шепата разочароващи платформени последователности са само един пример.Репликантопределено не е толкова полиран, колкото неговото продължение, дори в тази нова и актуализирана форма.
google duckduckgo
Докато оригиналътОтричамне беше успешен пробив, ясно е, че разработчикът Square Enix имаше вяра в него. Още през 2017 г., малко предиАвтоматичностартира, продуцентът Йосуке Сайто ми каза: Мислехме, че наистина трябва да оставим тази нова [интелектуална собственост] да расте и да става по-голяма. След като прекара известно време сРепликант,Разбирам защо. Въпреки грубите ръбове, това е завладяващо изживяване, което нямам търпение да разгледам още повече - очаквайте много повече за играта по-късно този месец в пълния ми преглед.
Nier: Репликантстартира на 23 април на PS4, Xbox One и Steam.