IPhone XR показва колко ненужно е било 3D Touch винаги

Един приятел наскоро ми подаде своя iPhone, за да разгледам няколко снимки и аз натиснах, за да го отворя с 3D Touch. Това, което бях направил, ги изненада - не заради избора на снимка, а защото никога преди не са виждали тази функция на телефона, който са използвали от месеци.
Изглежда, че това е историята на 3D Touch: това е завладяваща идея с потенциал да се преработи напълно основният потребителски интерфейс на смартфон, който е останал доста незабелязан. И сега, три години след представянето му, Apple изглежда е на път да го премахне.
доктор който тринадесети лекарАко това е само демонстрационна функция и месец по-късно никой наистина не я използва, това е огромна загуба на инженерни таланти.
Докато новите iPhone XS и XS Max включват 3D Touch, Apple реши да не включва функцията на iPhone XR. Да, този телефон е по-евтин и Apple трябваше да премахне някои функции, но 3D Touch е включен на iPhone в този ценови диапазон, откакто е представен не много отдавна, така че това се чувства по-малко като необходимо спестяване на разходи и повече като планирано пропускане .
Винаги е имало няколко основни проблема с 3D Touch. От една страна, използването му често се равняваше на десния бутон на мишката, което е забавно от компанията, която отказа да постави специален десен бутон на своите мишки или тракпад. И изборът от тези опции с десен бутон рядко е по-бърз или значително по-полезен начин да направите нещо, отколкото просто да докоснете бутона и ръчно да навигирате до мястото, където трябва да отидете.
Хората също не знаеха, че функцията е там. IPhone не направи много за обучение на потребителите на 3D Touch. И дори хората, които са знаели, че там не е имало начин да разберат кои икони го поддържат, без просто да натискат всичко, за да видят какво се е случило. Apple ученик Джон Груберкоментира по-рано тази годиначе беше объркващо, че няма визуална индикация за това какво може да се докосне до 3D, като същевременно се свързва с просто дизайнерско предложение, което предлага начин Apple да продължи напред, ако наистина иска 3D Touch да излети.
Това създаде неуспешен цикъл на обратна връзка. Потребителите не знаеха, че има 3D Touch или кои бутони поддържат 3D Touch, така че разработчиците нямаха основания да добавят поддръжка. По-важното е, че не всички iPhone са включвали 3D Touch, така че функцията, по необходимост, никога не би могла да се използва за нещо по-критично от десен бутон или като вторичен начин за извършване на някакво друго действие.
Само това може да е накарало 3D Touch да се провали, но Apple също не помогна особено. Компанията би могла да внедри функцията по по-централни начини, да направи присъствието й по-очевидно или да създаде приложения, които да се възползват от нюансираната чувствителност на натиска на функцията. Вместо това 3D Touch остава същият, откакто стартира. И фактът, че Apple не го включва на iPhone, който повечето хора вероятно ще купят тази година, дава на разработчиците още по-малка причина да го подкрепят.
Замяната на 3D Touch говори колко безполезна е станала технологиятаApple не премахва изцяло концепцията за 3D Touch от iPhone XR. Вместо това телефонът ще включва нещо, което Apple извиква Haptic Touch, което ще щракне, когато активирате вторичната функция на бутона, като го натиснете и задържите.
Но тази подмяна подчертава колко безполезно е станало 3D Touch наистина: това не е много, много фантастично дълго натискане. Това е нещо, на което телефоните винаги са били способни. И въпреки името, открих, че функциите за дълго натискане са по-бързи и лесни за използване от техния еквивалент на 3D Touch. Instagram, например, ви позволява да визуализирате снимки с 3D Touch на iPhone или продължително натискане на Android. Намирам версията за Android за по-проста и по-бърза.
Въпреки че Apple изглежда бързо премина от 3D Touch, преминаването на функцията към такова прибързано остаряване е основен провал за компанията. Подобно на Siri на iPhone 4S и Touch ID на iPhone 5S, 3D Touch беше ключовата диференцираща функция, въведена на iPhone 6S. Apple прекара 10 минути, обсъждайки функцията на сцената. Фил Шилер, маркетинговият лидер на Apple, го нарече огромен пробив, който би бил също толкова дълбок, колкото мултитъч, и компанията събра един от своите класически видео клипове на Jony Ive, за да обясни как работи. Обри Плаза беше наета да участва в реклами, показващи новите технологии.
Apple същодадеБлумбъргдостъпв дизайнерското си студио и оставете изданието да говори с някои топ мениджъри, за да профилира цялата работа, която биха вложили в новата функция. Парчето включва избор на цитат от Шилер, който по това време звучи така, сякаш Apple е скочил с години пред конкурентите си. Но отзад показва колко голяма грешка беше 3D Touch:
uber pathener
Инженерно, хардуерът за изграждане на дисплей, който прави това, което [3D Touch] прави, е невероятно труден, казва Шилер. И ще загубим цяла година инженерство - наистина, две - с огромни разходи и инвестиции в производството, ако не направи нещо, което [хората] ще използват. Ако това е само демонстрационна функция и месец по-късно никой наистина не я използва, това е огромна загуба на инженерни таланти.
Това са две години работа, които Apple можеше да вложи в нещо друго, което вместо това вложи в технология за показване, която, по думите на Шилер, се оказа просто демо функция. И три години по-късно никой всъщност не го използва - включително Apple.