Dishonored 2 е сериозна игра, която не моли да бъде взета на сериозно
Занаятите и мелодрамата са зрели по свой начин

Не е трудно да се говори за някои от най-големите видеоигри за 2016 г., дори такива, които са предимно стрелбища, от гледна точка на това, че звучат зряло и универсално.Гледайте кучета 2е сатира за Силициевата долина.Мафия 3е изследване на расизма.Deus Ex: Човечеството разделеное за трансхуманизма и конспиративната политика.
Трудно ми е да опишаОбезчестенили неговото продължение, което беше пуснато преди няколко седмици по този начин.Обезчестен двене е алегоричен или самокритичен. Това не е познаващ пастиш на добре обичан жанр или фино проучване на характера. Това е игра за млада императрица или нейният ожулен баща, който отмъщава на безсмъртна вещица, за да възстанови фантастична монархия на стимпанк, използвайки свръхестествени сили, дадени от емо фолк божество. И все пак играта има много специфичен, рядък вид зрялост: ангажимент за перфектна, солидно изработена мелодрама.
xenoblade хроники 2 прегледДа, вие получавате магически сили от емо фолк божество
Обезчестен 2е класически пример за завладяващата сим - жанр, при който детайлното изграждане на света и последователната механика дават на играчите много пътища към всяка цел. В този случай механиката включва бой с мечове, оръжия и арбалети, стелт и набор от специални способности като спиране на времето и преместване на фигури. Разположен е в квазивикториански свят, наречен Империята на островите, управляван от младата императрица Емили Калдуин с помощта на баща си и бодигард Корво Атано, протагонист на първияОбезчестен.
Обезчестен 2се провежда 15 години след оригиналната игра, чиито конфликти са били приключени достатъчно спретнато, че запомнянето им всъщност не е необходимо. Емили е свалена през първите минути от отмъстителна, драматично бляскава вещица на име Далила Копърспун, очевидно отдавна изгубена роднина. В зависимост от избора на играча, Емили или Корво ще избягат от двореца, докато другият е превърнат в камък. Който и да изберете, трябва да стигне до остров Серконос, където съзаклятниците на Далила могат да бъдат намерени и систематично елиминирани - или убити, или по някакъв начин направени безобидни.
Последен превключвател от поколения ловци на чудовища
Подобно на своя предшественик,Обезчестен 2нулира в това, което прави неговия жанр забавен: неограничена мобилност, набор от специално оборудване и безкрайни възможности за разглеждане на любовно и щателно проектирани нива. Емили и Корво имат различен набор от правомощия, но основните им способности са двете форми на телепортация, което означава, че почти всяка част на света - включително покриви, асансьорни шахти и осветителни тела - е достижима. Както в повечето продължения, светът е по-голям вОбезчестен 2, но все още не е игра с отворен свят; всеки раздел е дискретен, полиран и се посещава само веднъж.
‘Dishonored’ е пълен с пространства, които са сложни, без да се чувстват явно като игрални пъзелиОбезчестенразработчикът Arkane е майсторски в проектирането на сложни пространства, без да се чувства откровено проектирано, и в нишките заедно, задоволяващи игровите моменти с малки части от разказа. Често е ясно, когато за ваше удобство е поставено нещо като тента или отворен прозорец, но архитектурата има вътрешна логика, която го кара да се чувства като свят, а не просто ниво на игра. Част от напредъка е просто да разберем как се свързва всяко парче, така че да можете да прелитате враждебна среда незабелязана.
Играта има своите разочароващи моменти. Наред с други неща, враговете понякога притежават онази досадна комбинация от изкуствен интелект на свръхестествено възприятие и странна забрава - един момент те ще ви забележат от другата улица под някакъв свръх-наклонен ъгъл и ще вдигнат алармата, а на следващия ще са останали на бездомни парче дърво. PC версията на играта е засегната от технически проблеми за някои хора, въпреки че се справих добре с нея. Но нито един отDishonored 2’sпроблемите намаляват колко умна игра ви кара да се чувствате, когато сте намерили перфектния начин да заобиколите някакво препятствие.
Солидната основа на играта създава място за няколко прекрасни, амбициозни дизайнерски експеримента. Първият е имение по часовник, където стаите се движат с натискане на лостове, охранявани от подобни на птици механични войници. В зависимост от това как играете, може да бъде болезнено трудно, но това е върхът наОбезчестендизайн на ниво - част от взаимно свързваща се архитектура, която просто дезориентира достатъчно, че овладяването му се чувства значимо. Второто е гниещо имение, където времето е пропускливо и вашият герой може да се превключва между минало и настояще по желание, като някои решения постоянно променят нивото. Той е сложен, но напълно интуитивен, брилянтна вариация на централния дизайн на играта.
‘Dishonored’ приема себе си сериозно, но като част от мелодраматаЛепилото, което държи всичко заедно, обаче еDishonored 2’sизмислица. Изправени пред разказване на история в свят, в който половината от героите са произволно оръдие, екшън игрите често се оттеглят в шеговит абсурдизъм или цинични мета-коментари или правят опити за сериозни истории, които са подривани от тяхната механика. НоОбезчестен 2има някаква готина професионална искреност. Той е умишлено по-голям от живота по начин, който побира или да се промъкне нелепо през нива, или да убие всеки, когото срещнете, използвайки подслушани разговори, откраднати бележки и странен страстен монолог, за да задълбочи цялостната текстура. Неговият политически коментар е плътно самодостатъчен, очертавайки широка дикенсианска борба за социална класа и религия в Империята. Посланието не е от значение за R-капитала, но създава значими залози в света.
страхотни игри, направени бързо потрепване
Както при първияОбезчестен, неприятно е да се видиDishonored 2’sозвучаване подбива тази компетентност В него участват добри актьори (включително Росарио Доусън и Винсент Д’Онофрио), които правят изненадващо безжизнени изпълнения и цялостния глас, който изглежда странно неудобен при диалога. Персонажи като Корво, изиграни от гласния актьор ветеран Стивън Ръсел, могат да мърморят изложението си перфектно, но да звучат непоклатимо и непохватно, когато са включени в разговор.
Въпреки това, играта работи, защото не иска да се влюбите лично в герои или да се преструвате, че буквално се борите с реалистични морални решения, освен ако не искате. Той излага поредица от опции за разказване на истории и пита коя ви се струва най-интересна. Ако искате да изпитате най-тъмната времева линия или да играете с оръжия и ножове и рояци поглъщащи плъхове, можете да отидете на страната на високия хаос на неговата бинарна морална система. Ако искате щастливи краища и чувството, че си проправяте път през ситуации, потърсете опции за нисък хаос, които не включват убийство. ВОбезчестен 2, разказването на истории е толкова система, колкото всяка ваша сила или оръжие, и се изразява както с архитектура, така и с думи.
Може би над всичко друго,Обезчестенсе чувства като сериал, който уважава собствената си работа. Той се отнася сериозно, без да е мръсен, и печели вниманието на играчите, като създава място, което е просто забавно да се скитате часове наред. Доказва, че определен вид ескапизъм може да бъде умен, умен и уверен - често повече от игрите, които схващат проблеми, които не могат да преработят правилно, като обърканитеРазделено човечество.Обезчестен 2няма какво да докаже и точно затова работи.